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FOOTCAMPのDDR(音ゲー)ブログ

音ゲー(DDR)主体のブログです。

踏み&クリスマス会

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今日は実家で前々から予定していたクリスマス会をするので家族で実家へ……しかしまだ時間があるので俺はラウンドワン入間に踏みに。




今日はいつもより若干きつめの譜面を詰める作業をしてみました。




そして収穫………パラエタXでフルコンGr13の自己べ、終盤の縦連もそうだけど所々俺的にキツイ箇所もあって安定領域に達するのは厳しい。でもこのPf数でよくGr13で収まったもんだ。



鬼トリフェニ……動画サイトで譜面予習した甲斐あって今日の一発で97万にはのったんだけどこちらもやはり動きが所々厳しい箇所があって無理矢理足を動かしていたら終盤で体力切れの失速、このあたりで失速してたんじゃあ発狂もたない訳だよなぁorz




激三毛猫……久々に微更新して96.3万の自己ベ、この曲はマジで超~ムズいしたまにやるとAAすらのらない事も平気であるので気まぐれで踏んだだけでは絶対に伸びない曲。ってか粘着しても俺では怪しいけど。。



締めにWeeklyEDITの難易度17DoLLを……制作者はNERVさん、NERVさんと言えば月間マーベラスターでピッタリ100万歩達成した強者で、そんな方が作ったこの曲は総ノートピッタリ700wの体力譜面で俺は当然途中で失速…だけどあとちょっとでA判定って事を考えると譜面自体は良譜面なのかも。。
まさかNERVさんはこの曲に粘着してマーベラスター稼いだ訳ではないですよねー(汗





最後にベタ踏みで気付いた事をちょっと………今までベタ踏みっていうのはパネルの内側を狙って最小限の動きで踏むっていうのが正しいと勝手に思っていたんだけどそれは発狂以上orベタ踏みを使いこなせる上級者の話しで俺のレベルでは通常曲はパネルにベッタリ靴底をのせるように踏むとスコアが安定する事が分かった、通常曲で闇雲に内側を狙うと真ん中の銀パネに靴底がのりすぎてパネルと隙間(パネルは若干低いので)が出来てしまってビタで踏んだつもりでもその隙間分ラグが出てしまうのでGrが出易くなるように思った。そしてBooが出る一因である事は確か。。





まぁ上記が正しいかどうかは分からないけど試行錯誤して安定化を目指したい!




子供がガッツリ騒ぎまくってる中ブログ更新、子供の体力は底無しだわ少し分けて欲しいよ。
今日はそのまま実家に泊まりです。。
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  1. 2009/12/23(水) 21:03:45|
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