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FOOTCAMPのDDR(音ゲー)ブログ

音ゲー(DDR)主体のブログです。

初踏み!!




早速収穫↓




・鬼PARANOiA Rebirth X(Pf72)


前作からGr1で持ち越してようやく潰れました!!
LEFT使ったんで、まぁスライドスライドwwwパフェるパフェる(笑)




・激VANESSA

960540で初AA獲得!!

やっぱりこのあたりのスコアまでなら基本交互の方が点数でるかも!?
だけどラストは気合いのスライドwwあんなの交互はムリ(>_<)



・激プリン

898950………A判定寸止め(泣)
こんなのAなんて一生ムリだと思ってたけど、なんとかいけそう…。
でもここからが長かったりして(+_+)



・激ΔMAX(疑惑)


911370……難易度17で初のA判定ゲット!と、言いたいんだけど……


疑惑のスコアなんです、バーサス技(1Pを2倍、2Pを等速で設定)使っちゃったんで(汗)
ただ、ズルしてこのスコアってのも悲しいし恥ずかしい(>_<)
せめてAAまでやるかな(笑)




あとは特に目立った更新はなし。





今日Horatio踏んでふと思ったコト…




発狂踏むにはまず何はなくとも地団駄が出来ないとダメなんじゃないかと思った。
考えてみればHoratioの16分地団駄でグダグダになる俺が赤鬼のラス滝をまともに踏めるわけがない。雑な言い方しちゃうと、発狂譜面てのは小間切れの地団駄の連続(プリンのラス滝とか小間切れじゃないけどね)で且つ上下左右に振られるワケだからHoratioくらい安定させられなければ到底発狂譜面には歯が立たないコトになる。




そう考えると、今の俺に最適な練習譜面はLSP(AA)とHoratioってコトになるか!?
まぁともかく、この2曲をひたすら脱力スコアタで踏んで安定させよう。




ちなみに、LSP(AA)は常に膝を伸ばすことを意識して踏むようになってからはかなり楽に踏めるようになりました(←スコアもAAは安定してきました




ただ、これが捻りになると腿が固まってしまうのがなんとも………鬼カオスのラス滝で脱力出来たらすげぇスコア伸びそうなんだけどなぁ







って感じの初踏みでした……。


↑この切り方ムリあるぞww
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  1. 2011/01/05(水) 01:42:21|
  2. DDR・日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
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コメント

あけおめです。今年もよろしくお願いします(・_・)(._.)

自分も去年の終わり辺りから高速地団駄を踏み切るにはどうしたらいいんだろうってずっと考えてます。
MAX300でさえもブチブチ切ちゃうんで切実な問題だったり(;。;)
一応打開策も考えてあったり・・・あの曲の易化Editを作って踏めば。。。


やっぱり上手くなるには、上手い下手であれ行き着く先って似てくるんですね(-^〇^-)
  1. 2011/01/05(水) 23:34:58 |
  2. URL |
  3. まっつー #-
  4. [ 編集 ]

>まっつーさん

とは言ったものの、それが正しい選択かどうかは実はこれからやってみないと分からなかったりしますが、地団駄が苦手であることに変わりはないのでHoratioを目標高くAAA目指してガンバってみるつもりです。

これを応用?すれば300でAAAも狙えるかもしれません………。
  1. 2011/01/07(金) 08:11:54 |
  2. URL |
  3. FOOTCAMP #-
  4. [ 編集 ]

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